Аргументы командной строки в разных языках программирования

C и C++

int  main(int argc, char* argv[])
{
    argc;    // количество аргументов + 1
    argv[0]; // имя программы
    argv[1]; // первый аргумент
    argv[2]; // второй аргумент
    // ...
}

Bash

#!/bin/bash

# $# — количество аргументов
#
# $* — аргументы одной строкой
# $@ — список аргументов

echo $0    # имя скрипта
echo $1    # первый аргумент
echo $2    # второй аргумент
# ...
echo $9    # девятый аргумент
echo $(10) # десятый аргумент
echo $(11) # одиннадцатый аргумент
# ...

Cmd.exe

echo %0 REM имя срипта
echo %1 REM первый аргумент
echo %2 REM первый аргумент
REM ...
echo %9 REM девятый аргумент

Python

import sys

sys.argv      # список аргументов
len(sys.argv) # количество аргументов + 1
sys.argv[0]   # имя скрипта
sys.argv[1]   # первый аргумент
sys.argv[2]   # второй аргумент
# ...

Java

public class CommandLine {
    static public void main(String args[]) {
        args.length; // количество аргументов
        args[0];     // первый аргумент
        args[1];     // второй аргумент
        // ...
    }
}

C Sharp

class MainClass
{
    static int Main(string[] args)
    {
        args.Length; // количество аргументов
        args[0];     // первый аргумент
        args[1];     // второй аргумент
        // ...
    }
}

Обработка ошибок при выделение памяти с помощью new в C++

Есть два способа определить выделена ли память оператором new.

Способ 1. Обработка исключения

Если память не выделена, то бросается исключение std::bad_alloc.

Пример обработки исключения.

// bad_alloc example
#include <iostream>     // std::cout
#include <new>          // std::bad_alloc

int main () {
  try
  {
    int* myarray= new int[10000];
  }
  catch (std::bad_alloc& ba)
  {
    std::cerr << ba.what() << std::endl;
  }
  return 0;
}

Способ 2. Проверка указателя

При вызове new в качестве аргумента можно использовать константу std::nothrow. Тогда, исключение std::bad_alloc не испускается, а вместо него возвращается нулевой указатель.

Пример обработки нулевого указателя.

// nothrow example
#include <iostream>     // std::cout
#include <new>          // std::nothrow

int main () {
  std::cout << "Attempting to allocate 1 MiB... ";
  char* p = new (std::nothrow) char [1048576];

  if (!p) {
    std::cout << "Failed!\n";
  }
  else {
    std::cout << "Succeeded!\n";
    delete[] p;
  }

  return 0;
}

Ссылки

  1. Описание std::bad_alloc.
  2. Описание std::nothrow.

Удаление объектов в Qt

Эта статья учит избегать утечек памяти и ошибок сегментирования при программировании на C++ с библиотекой Qt.

qt segmetation fault fuuu

Читать далее Удаление объектов в Qt

Правила кодирования в Qt

640px-qt_logo_2016-svg

При использовании Qt я предпочитаю использовать стиль кодирования, который используется в библиотеке, чтобы добиться единообразия кода.

Директивы препроцессора

Символ решетки всегда в начале строки, а имя директивы с отступом.

Пример из файла Qt5.9.0/5.9/gcc_64/include/QtCore/qobjectdefs.h.

# if defined(QT_NO_KEYWORDS)
#  define QT_NO_EMIT
# else
#   ifndef QT_NO_SIGNALS_SLOTS_KEYWORDS
#     define slots Q_SLOTS
#     define signals Q_SIGNALS
#   endif
# endif

Ссылки и указатели

Операторы & и * в обозначении типа смещены вправо и примыкают к имени.

Пример из файла Qt5.9.0/5.9/gcc_64/include/QtCore/qbytearray.h.

class Q_CORE_EXPORT QByteArray
{
    <...>
    QByteArray &prepend(char c);
    QByteArray &prepend(int count, char c);
    QByteArray &prepend(const char *s);
    QByteArray &prepend(const char *s, int len);
    QByteArray &prepend(const QByteArray &a);
    QByteArray &append(char c);
    QByteArray &append(int count, char c);
    QByteArray &append(const char *s);
    QByteArray &append(const char *s, int len);
    QByteArray &append(const QByteArray &a);
    <...>
}

Приватные поля

В имени приватного поля используется префикс m_.

Пример из файла Qt5.9.0/5.9/gcc_64/include/QtCore/qstring.h.

class QLatin1String
{
public:
    <...>
private:
    int m_size;
    const char *m_data;
};

Ссылки

О других правилах кодирования можно узнать по следующим ссылкам.

ARM и специфичный для компиляторов код

Любой разработчик компиляторов расширяет язык программирования и расширяет по своему.

Лучше стараться не отклоняться от спецификации языка. Но если специфичный для компилятора код неизбежен, то его нужно обернуть проверкой компилятора, и, если компилятор не совпадает, выдать ошибку.

Ниже приведен пример кода для некоторых ARM-компиляторов.


#if defined (__CC_ARM)
    /* Код для компилятора Keil */
#elif defined (__ICCARM__)
    /* Код для компилятора IAR */
#elif defined ( __GNUC__ )
    /* Код для компилятора GNU */
#elif defined (__TASKING__)
    /* Код для компилятора TASKING */
#else
    /* Неизвестный компилятор */
    #error Unknown compiler
#endif

Библиотека на языке C для конвертации строк из кодировки UTF-8 в CP1251

Написал легкую библиотеку utf8_to_cp1251 для конвертации из UTF-8 в CP1251 для применения в программах для микроконтроллеров. Охватывает языки от С89 до C++.

Библиотека и ее описание опубликованы на Github.

Статические переменные вместо глобальных на Си/Си++

Использование глобальных переменных считается дурным тоном, потому что создает много проблем. Избавиться от них можно с помощью ключевого слова static, которое создает статические переменные.

Есть простой способ избавиться от большинства глобальных переменных.

void fun(void) {
    static int A = 10;
    ...
}

Переменная A располагается в глобальной области памяти, но имеет локальную область видимости (в пределах функции fun). То есть переменная сохраняет свое значение между вызовами функции. Начальное значение переменной равно 10.

Этот способ не годится, если функциям нужно обмениваться данными, например, обработчику прерывания с основной программой. Это решается созданием глобальной переменной в отдельном файле. Ниже приведен код такого файла.

static int A = 10;

void setA(const int value) {
    A = value;
}

int getA(void) {
    return A;
}

Область видимости переменной A — только этот файл. Никаким способом к ней нельзя получить доступ из других файлов. Функции setA и getA позволяют получить и установить значение переменной.

Развертывание среды разработки для STM32

Большая часть статьи — это текстовое описание видео: 

В статье показано, как с помощью бесплатных кроссплатформенных инструментов развернуть среду разработки для микроконтроллеров STM32.

Программы и библиотеки, о которых будет идти речь, уже объединены в готовые бесплатные среды разработки, например CooCox CoIDE или SW4STM32. Первая только для Windows, а вторая для множества операционных систем, но ссылки для скачивания появляются только после регистрации.

Мы соберем свою среду, чтобы лучше ее понимать и контролировать.

Читать далее Развертывание среды разработки для STM32

Форматная строка для представления даты и времени в разных системах

В разных языках программирования, библиотеках и стандартах используются разные шаблоны для получения строки даты и времени.

В таблице ниже приведена форматная строка для получения даты и времени в следующем виде:

2016.06.14 23:10:06

(14 июня 2016 год, 23 часа 10 минут 6 секунд. Год из 4 цифр. Месяц, день месяца, часы, минуты и секунды из двух цифр, дополняются нулями. Часы в 24 формате).

Система шаблонов Форматная строка
date (Linux) %Y.%m.%d %H:%M:%S
C/C++ %Y.%m.%d %H:%M:%S
Python %Y.%m.%d %H:%M:%S
SQLite %Y.%m.%d %H:%M:%S
ISO 8601 YYYY.MM.DD hh:mm:ss
Qt yyyy.MM.dd hh:mm:ss
C# yyyy.MM.dd HH:mm:ss

Ошибка линковки при наследовании QObject

Захотел добавить в свой существующий класс поддержку сигналов и слотов. Сделал все как положено, унаследовал QObject, вызвал макрос Q_OBJECT:

class MyClass: public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    MyClass() {};
    virtual ~MyClass() {};
};

Но при сборке получил ошибку линковщика:

ошибка: undefined reference to `vtable for MyClass’

При сборке не вызывалась программа moc для файла, который содержал этот класс.

Проблема решилась вызовом qmake с помощью меню «Сборка -> Запустить qmake» в QtCreator.